3. série: 7 ball HC
Pravidla 7 ball HC
Na netu jsem objevil 7-ball ve dvou variantách. Osobně mě zaujala varianta s bílou v ruce při nepotopené kouli. Originál pravidel je zde: http://billiards.about.com/od/gamerulesstrategy/ss/pool02s03.htm
Pravidla (hra je v hodně aspektech podobná devítce):
1. Hraje se se sedmi koulemi, kdo potopí regulérně sedmičku, vyhrává hru a rozstřeluje další hru.
2. Bílá se musí nejprve dotknout nejnižšího čísla na stole. Když cokoliv spadne, hráč pokračuje. Jediná sedmička se hlásí včetně kombinací na sedmiču. Ostatní koule se nehlásí. Sedm z rozstřelu se nehlásí a je to výhra.
3. Pokud hráč nepotopí kouli do kapsy, následující hráč má automaticky bílou v ruce (jako při foulu). Vyjímkou je bod 4.
4. Každý hráč může jedenkrát (nebo i vícekrát podle HC) během hry zahlásit “jistotu”, což znamená že nebude platit bod 3. Jistota se smí hlásit současně s nahlášením sedmičky.
5. Nehraje se push-out ani pravidlo 3 foulů, ale hraje se pravidlo mantinelu. Jediná sedmička při foulu se vrací na bod.
6. Rozstřeluje hráč s nižším handicapem, pokud je stejný, pak rozhodne los nebo tempo.
7. Pokud spadne sedmička a nebyla hlášená, vyndá se na bod. Pokud spadlo něco dalšího, hráč pokračuje, jinak hraje soupeř a má bílou v ruce.
8. Pokud je sedmička nahlášená, ale spadne jinam, je to prohra.
Stavění koulí je ideální s pomocí bílé koule v trojúhelníku, celý trojúhelník je natočen o 45 stupňů. Jednička se umístí na bod, tak aby 1,7,4 byly v ose. Bílá se odendá a vše je připraveno na rozstřel.
![]()
![]()
![]()
![]()
Cílem hry je naučit se hrát dobré přívody a myslet dopředu. Přidělené jistoty pak umožnují trochu taktizovat a nebo zahrát obranný šťouch. Pozor, neplést si jistoty s jistotami u osmičky. Zde, když hráč potopí kouli při jistotě, tak pokračuje ve hře. Faul je faul, i když by byla nahlášena jistota.
Pár tipů na hru:
Rozstřel by měl být tvrdý a přesný. Jako v devítce je důležité, aby bílá koule narazila do jedničky napřímo z pohledu své dráhy, nikoliv tedy z prostředku stolu (mluvím o případu, že rozstřeluji trochu ze strany). Bílá tím předá svou energii do paklu a ten se rozstřelí. Pokud bílá začne běhat velkou rychlostí někam za koule, znamená to, že jste jedničku trefili mimo ideální bod a nepředali tak veškerou energii.
Ve hře je důležité se soustředit na přívody. Většinou nemá cenu hrát basy, protože soupeř si může bílou dát kamkoliv. Basu lze proto hrát jedině s “jistotou” a to jen v situacích, kdy jste si opravdu jisti, že stůl pak dohrajete. Pokud minete, nejen že soupeř může stůl dohrát, ale ještě k tomu může využít jeho “jistotu”.
V handicapech může mít slabší hráč více jistot během hry a může vícekrát zahrát obranný úder. Nicméně i tak není dobré s jistotami plýtvat. Hráč musí zvážit, jestli je velká šance, že strk mine, a jestli se mu vyplatí nebo nevyplatí hlásit jistotu.
Na následujícím obrázku je situace, kdy je těžké zahrát kouli číslo 5.

Hráč má několik možností: muže se snažit potopit kouli 5 např. véčkem a současně si přihrát na šestku, může se snažit o totéž, ale navíc ohlásit jistotu, nicméně zde je riziko, že koule 5 zůstane blízko kapsy a jistota vyjde vniveč. Poslední možnost je hlásit jistotu a hrát pětku do jiné těžké pozice, aby jí nešlo potopit napřímo. Volba bude učitě ovlivně tím, kolik má hráč jistot k dispozici a jestli soupeř už svojí jistotu použil.
Pokud jde vše dobře, nehlašte jistotu dříve, než soupeř. Ideálně je si nechávat jistotu na kouli číslo 7, eventuelně 6, pokud je 6 v těžší pozici, než následná sedmička.
Handicapy a bodování
Jedna vyhraná hra je jeden bod. V části A pavouka se bude hrát do dosažení 6 bodů, v části B do 5 bodů. Jelikož hra sama je poměrně “vratká” a hráči jsou vesměs vyrovnaní, budou jen 4 handicapy: H1, H2, H3 a H4. Každý hráč si podle svého handicapu bude moct zvolit před každou hrou, kolik chce mít náskok na body a kolik chce mít jistot. Varianty jsou popsány v následující tabulce:
| Handicap | Vedení / jistoty | Vedení / jistoty | Vedení / jistoty |
|---|---|---|---|
| H1 | 0/1 | ||
| H2 | 1/1 | 0/2 | |
| H3 | 2/1 | 1/2 | 0/3 |
| H4 | 3/1 | 2/2 | 1/3 |
V části B pavouka je maximální povolené vedení 2 body, takže hráč H4 nemůže v B straně použít variantu 3/1.
Příklad: Hráč s handicapem H2 si může zvolit, zda chce mít vedení 1 bod a 1 jistotu, nebo bez vedení, ale 2 jistoty v každé hře. Hráč s handicapem H1 má jen jednu možnost, začíná s 0 body a má jednu jistotu v každé hře.
| Změny handicapů dle umístění | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| účast do 8 hráčů | účast 9 - 12 hráčů | účast 13 - 16 hráčů | |||
| pořadí | HC | pořadí | HC | pořadí | HC |
| 1. | -1 | 1. | -1 | 1. | -1 |
| 2. | -1 | 2. | -1 | 2. | -1 |
| 3. | 0 | 3. | -1 | 3. | -1 |
| 4. | 0 | 4. | 0 | 4. | -1 |
| 5. - 6. | 0 | 5. - 6. | 0 | 5. - 6. | 0 |
| 7. - 8. | +1 | 7. - 8. | 0 | 7. - 8. | 0 |
| 9. - 12. | +1 | 9. - 12. | +1 | ||
| 13. - 16. | +1 | ||||
Minimální handicap je 1 (tj. H1), maximální je 4 (tj. H4).
Pavouk III série pro 8 hráčů
Pavouk III série pro 16 hráčů
Kompletně dohraná sedmička:
